スタンドパラメータを覚える方法
前回の記事で報告したように、スタンドパラメータを覚えはじめました。今回はパラメータを覚えるための効率的な方法について記述します。
スタンドパラメータの効率的な覚え方
闇雲に着手するのではなく、どのようなプロセスを踏むかを考えた方が効率が良いです。スタンドパラメータを効率的に覚えるためには、以下の順に覚えることにします。
- 強いスタンド
- 特殊なパラメータのスタンド
- 極端に弱いスタンド
- 好きなスタンド
- 同じパラメータを持つスタンド
特に強いスタンド(全パラメータが高いもの)は有名なものが多く覚えやすいです。また、これらを比較の基準にして他のスタンドを覚えていくのがよいと思います。 強いスタンドの例を以下に示します。
強いスタンドを覚える
スタープラチナとザ・ワールド
スタープラチナのパラメータは以下のとおりです。射程距離のみCで、あとはすべてAとなっていて、パラメータがとても高いスタンドです。近距離パワー型なので射程距離がやや低いのが特徴です。下図では紫色のチャートで示してあります。
破壊力:A / スピード:A / 射程距離:C / 持続力:A / 精密動作性:A / 成長性:A
また、同じタイプのザ・ワールドを比較のため赤で図示してあります。ザ・ワールドのパラメータは以下のとおりです。
破壊力:A / スピード:A / 射程距離:C(10m) / 持続力:A / 精密動作性:B / 成長性:B
レッド・ホット・チリ・ペッパーとキッス
この2つのスタンドもパラメータが高いことで有名です。精密動作性がCで、他がすべてAとなっています。
レッド・ホット・チリ・ペッパーとキッスのパラメータ 破壊力:A / スピード:A / 射程距離:C / 持続力:A / 精密動作性:A / 成長性:A
まずはこれらのスタンドから覚えることをおすすめします。次回は特殊なパラメータのスタンドについて説明します。
まとめ
- 強いスタンドから覚えると効率が良いです
- 以下の理解度チェックテストに挑戦してみてください
チェックテスト1
破壊力:A / スピード:A / 射程距離:C / 持続力:A / 精密動作性:A / 成長性:A
→ 答え合わせ
チェックテスト2
破壊力:A / スピード:A / 射程距離:A / 持続力:A / 精密動作性:C / 成長性:A
→ 答え合わせ
ジョジョのスタンドパラメータを覚える
ジョジョが好きで、スタンドパラメータを覚え始めました。
そこでパラメータを覚えるためのツールを探したのですが、残念ながら良いものがなく、仕方がないのでアプリを作りました。Web版もあります。
スタンドのパラメータを覚えるのは難しいと思っていましたが、アプリの動作確認をしているうちに自然に覚えられました。 Easy Mode(2択)であれば95%以上、Hard Mode(ヒントなしの145択)だと80%以上の確率で正当できます。毎日少しずつ問題を見ているだけで、この程度は覚えられるようになります。
目標の設定
「スタンドパラメータを覚える」という目標を、以下のように大まかに段階設定しました。
与えられたパラメータから、スタンド名を答えられる
与えられたスタンド名から、パラメータを答えられる
目標1. は、例えば以下のパラメータをみてスタンド名が答えられる状態です。問題にチャートが図示されていてもOKとします。出題はこちらで確認できます。
破壊力:B / スピード:B / 射程距離:D / 持続力:C / 精密動作性:C / 成長性:D
このパラメータをみて、「クリーム(ヴァニラ・アイス)」と答えられれば正解です。現状パラメータがわかっている145種のスタンドについて正解できるようになれば、目標1をクリアしたことになります。
目標2. は、難度がより高いと思います。例えばスタンド名「ハイウェイ・スター」を与えられた際に、以下のパラメータが答えられる状態です。私はまだほとんど覚えられていません。
破壊力:C / スピード:B / 射程距離:A / 持続力:A / 精密動作性:E / 成長性:C
目標達成方法の設定
両目標とも簡単ではありませんが、アプリを使えば目標1. は達成しやすいと思います。また、目標1. をある程度達成すると目標2. を達成しやすくなると思います。
なので、まずは目標1. の達成を目指します。
達成日時については、なんとなくですが9月までとします。(ここはいい加減です。進捗をみながら変更します)
また、目標2. までの達成については、2020年中とします。これも柔軟に変更するつもりです。
目標達成への障害
目標達成への障害要因の1つめは、進捗の見える化ができていないことです。上述の達成日時が明確化できないのはこれが理由です。現状足りないのは以下のツールです。
- 達成率と達成予定日を算出するツール
- 覚えていない項目を記録するツール
これらについては、自作アプリに機能追加することを検討しています。
目標達成への障害要因の2つめは、モチベーションの維持です。これを解決する方法として以下が必要だと感じました。
- アウトプットの場
- その他の達成感を得られる機能
アウトプットの場として、このブログを利用します。また、アプリに達成感を得られる機能を追加するつもりです。
まとめ
- ジョジョが好きなのでスタンドパラメータを覚えはじめました
- 目標達成のために本ブログ執筆と自作アプリのアップデートを行います